这款2048怎么样
2048 是一款单人数字益智游戏:棋盘上随机出现写着 2 或 4 的方块,你把整个棋盘往上、下、左、右推,所有方块一起滑到底,相同数字的两个方块相撞就合并成翻倍的数,2 和 2 变 4,一直到拼出 2048 就算达成目标。每推一次多出一个新方块,棋盘填满又无法合并时结束。本站提供 4×4、5×5、6×6 三种棋盘。
单手在屏幕上滑几下就能推完一步,指尖稍微拖动几十像素就算数,动作极轻巧。无论在路上站着还是窝在沙发里,随时单指划拉两下,局势就在指尖滚动。不用双手捧着横屏操作,想停就锁屏,系统在本地留着盘面。等车或排队时随手拿出来推几步,别把手势划得太长,干脆的短划最不容易偏向。
很多人以为6×6棋盘空间大就简单,其实不然。4×4是十六格的紧凑战斗,每个空格都珍贵,一步失误可能三步后才暴露,适合追求极限和快节奏;5×5多出九格让容错率提升,前期可以稍微随意,冲击四位数大方块的成功率明显更高;6×6则是另一种考验,一局动辄千步以上,需要更持久的专注和耐心。本站为三种棋盘各自保存最高分和最大方块,可以在不同节奏间切换。
2048规则一览
RULE 01 / 07
棋盘与开局
在大厅选 4×4、5×5 或 6×6 棋盘后开局,棋盘上随机放出两个方块,每个是 2 或 4。方块只有数字没有花色,同一个数字的方块完全等价,位置不同而已。
RULE 02 / 07
推动方块
每一步选一个方向(上、下、左、右),棋盘上所有方块一起朝那个方向滑到底,中间不能停。如果这个方向上没有任何方块能动,这一步不算,不会出现新方块,棋盘会抖一下提醒你换方向。
RULE 03 / 07
合并规则
滑动时,同一行或同一列里相邻且数字相同的两个方块碰在一起就合并成一个,数字相加:2 和 2 合成 4,8 和 8 合成 16。合并后的新方块这一步不会再和别的方块合并;一行里有三个 2 时,靠推的方向那一端的两个先合并。
RULE 04 / 07
新方块出现
每成功推动一次,棋盘上随机一个空格会出现一个新方块,九成概率是 2,一成概率是 4。新方块出现在哪一格完全随机,这就是游戏的不确定性来源。
RULE 05 / 07
计分方式
每次合并,合成的那个数字就加进分数:合出一个 4 得 4 分,合出一个 2048 得 2048 分。一步里合并了几次就加几次,不合并的推动不加分。分数反映的是你总共合并出了多少「数值」,和棋盘上现有的方块无关。
RULE 06 / 07
游戏结束
棋盘填满,而且上下左右四个方向都没有任何相同的相邻方块时,游戏结束。结算面板显示本局得分、最大方块、步数,以及这种棋盘的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。
RULE 07 / 07
提示
每局有三次提示,点「提示」或按 H 键,棋盘中央会闪出一个大箭头并在下方写明建议方向。提示由算法往后多看一步得出,是建议不是必须,用完三次后按钮不再响应。
# 你可能想问
?为什么方块颜色深浅不一样?
!数字越大底色越深,2048会用我们网站的主色调高亮显示,比它更大的数则是深色底配亮色边框。这样设计是为了让你在密密麻麻的格子里一眼认出大数字。
?本站的规则和别的版本有区别吗?
!本站保留经典规则:相同数字就能合并,一次推动所有方块滑到底,新方块九成是 2、一成是 4。和网上常见版本没有额外改动。
?系统给新数字时会不会故意卡人?
!不会,落点完全随空格产生。只要还有空位,就按九成出 2、一成出 4 的固定概率补块,没有针对局面的暗箱操作。
?棋盘上没方块了怎么办?
!不会没方块。开局就有两个,每推一次新出现一个,棋盘只会越来越满。分数只是游戏里的数字,输光了从零开始接着推就行。
?2048 拼出一个 2048 要多少步?
!4×4 棋盘上一般需要九百到一千两百步,具体看运气和路线。一步大约一秒的话就是十几二十分钟,所以中途保存功能很实用。
?能不能让系统解释为什么推荐这个方向?
!直接查看棋盘上的大箭头就行。算法会自动把四个方向往后推演一步,根据留空多不多、数字顺不顺以及大数靠不靠角等规则挑出最稳的一步供你参考。
$ █
2048常用术语
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 方块 | 棋盘上写着数字的格子,数字都是 2 的幂:2、4、8、16……数字越大颜色越深,2048 用本站主色高亮显示,更大的数用深底亮边。 |
| [02] | 推 | 把整个棋盘往一个方向滑动,所有方块一起移到底,这是游戏里唯一的操作。 |
| [03] | 合并 | 两个相同数字的方块在推动中相撞,变成一个数字翻倍的方块,并把这个数字加进分数。 |
| [04] | 有效步 | 至少有一个方块移动或合并的推动。推不动的操作不算步数,也不会出现新方块。 |
| [05] | 新方块 | 每个有效步之后在随机空格出现的方块,九成是 2,一成是 4。 |
| [06] | 角落策略 | 把最大方块固定在某个角落、沿边缘递减排列、只常用三个方向的打法,是最通用的章法。 |
| [07] | 锯齿 | 一行或一列里大小数字交错排列(如 8、64、4、128)的状态,很难合并,是堵死的前兆。 |
| [08] | 死局 | 棋盘填满且没有任何相邻相同数字,四个方向都推不动,游戏结束。 |
| [09] | 撤销 | 回到最近一步之前的局面,每步只能用一次。 |
| [10] | 提示 | 算法建议的推动方向,每局三次。 |
| -- 10 条 · END OF TABLE -- | ||