斗兽棋概览
斗兽棋是两人对弈的棋类:7 列 9 行的棋盘上,红蓝双方各有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八只动物,等级从 8 到 1。走子每次横竖一格,大的能吃小的,同级互吃,唯独鼠能吃象、象吃不了鼠。棋盘中间有两片河,只有鼠能下水,狮虎可以一跃跳过;兽穴旁边三个陷阱,对方的棋子踩进去就任人宰割。把任意一只动物走进对方兽穴、吃光对方的棋子,或者让对方无子可走,就赢了。
常有人误以为这是现代发明的儿童玩具,实际上它在上世纪中后期曾广泛流行于中国校园和弄堂,纸板加塑料牌就能玩。它规则直观又暗藏反转,是许多人学会的第一种棋。如今网页版让这份童年回忆触手可及,快来重温那份纯粹的快乐。
斗兽棋按钮和快捷键
- 01 走棋
点一下自己的动物再点目标格,或者按住动物拖到目标格;选中时绿点是可走的格、红圈是可吃的对方棋子
- 02 取消选中
再点一次已选中的动物,或按 Esc 键
- 03 悔棋
点「悔棋」或按 Z / U 键;人机模式轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人每次退一步
- 04 提示
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,电脑会高亮一步建议
- 05 认输
点「认输」并确认,这一局按输棋记录
- 06 回大厅 / 重新开始
顶部右侧按钮;没下完的局回大厅会保存,大厅里点「继续上一局」可以接着下
- 07 选择模式和难度
大厅里选人机对战或双人同屏;人机可选入门 / 普通 / 高手和执红先行 / 执蓝后行
- 08 显示可落点
大厅里的「选中棋子时显示可落点」开关
- 09 电脑节奏
右上角 ⚙ 设置里把「电脑出牌节奏」改成真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)
- 10 声音
右上角 ⚙ 设置里的「声音」开关,走子、吃子、跳河、轮到你各有不同提示音
- OK[ OK ] 就这些,PRESS START
斗兽棋规则
RULE 01 / 07
棋盘与布阵
棋盘 7 列 9 行。红方在下、蓝方在上,各自底线中间是兽穴,兽穴左右和前方各有一个陷阱;棋盘中段两片 3×2 的河把中间隔开,只留三条岸道。开局每方八只动物摆在自己这边三行:狮虎在底线两角,猫狗在第二行,鼠豹狼象在第三行,红先走。
RULE 02 / 07
走子
双方轮流各走一步,每步把一只自己的动物向横或竖方向移动一格,不能斜走,不能走到自己棋子占着的格子,也不能走进自己的兽穴。走到对方棋子所在的格子就是吃子,被吃的棋子拿下棋盘。
RULE 03 / 07
等级与吃子
八只动物的等级从大到小是象 8、狮 7、虎 6、豹 5、狼 4、狗 3、猫 2、鼠 1。等级高的可以吃等级低的,等级相同的互相可以吃。例外是鼠能吃象、象不能吃鼠,这也是整盘棋里唯一的以小吃大。
RULE 04 / 07
河流、下水与跳河
只有鼠能走进河里。狮和虎碰到河时可以沿直线一口气跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格,落点有对方棋子时按等级规则可以吃掉它;但路线上的河格里只要有一只鼠(不论红蓝),就跳不过去。
RULE 05 / 07
陷阱与兽穴
陷阱属于它旁边那个兽穴的主人。对方的动物走进我方陷阱后等级视为零,我方任何动物都可以吃它;自己的动物待在自己陷阱里不受影响。任何一只动物走进对方兽穴立即获胜,自己的兽穴自己不能进。
RULE 06 / 07
悔棋
人机模式下轮到你时点「悔棋」会退回两步(电脑一步、你一步),电脑正在思考时点则只退你刚走的那一步;双人模式每次退一步。悔棋不限次数,但按 Z 或 U 键也能悔棋,注意别误触。
RULE 07 / 07
提示
每局有 3 次提示,点「提示」或按 H 键,电脑会按普通难度帮你算一步并用高亮标出来,走不走由你决定。提示次数会随存档一起保存。
玩好斗兽棋的要点
冲穴时若大动物不慎被陷阱旁的猫狗吃掉,按 Z 键退回两步,改先调动其他小动物去引开守阱棋子。
别把豹直接摆在对方豹旁边;同级互吃会送掉关键战力,除非后续有棋子能吃回。
高手电脑能看六步,和它对局能练习每走一步前先算对方下一步的威胁,算准了才能避开它的陷阱和兽穴推进路线。
换子前数一下双方大动物(狮虎豹象)的数量,大动物多的一方换完小动物会更容易攻穴。
每步棋落子前先看对方下一步能吃你哪些子,再决定自己走哪,这样能同时化解威胁和往前推。
# 斗兽棋问题汇总
?斗兽棋判负的根据在哪?
!能从三条规则判断。被对方任意动物走进己方兽穴、场上动物全被吃光,或者轮到走时没有任何合法路线,都算输。
?能不能明天接着下这盘棋?
!能。没下完的局会保存在当前浏览器里,下次打开后,在大厅点「继续上一局」就能接着走。
?战绩统计在哪能看到?
!结算面板里会显示这一局的结果和总战绩,按难度分别统计胜负和。多留意自己对哪个难度的胜率,胜率低就多练那个难度的开局和残局。
?上次没下完的棋保存在哪儿?
!棋局保存在当前浏览器里,回大厅后点「继续上一局」就能接着下;换设备不会同步,开新局则会覆盖旧存档。
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