斗地主介绍
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
第一次玩觉得规则复杂、不知道怎么出牌?建议从新手场、叫分玩法开始:底分只有10,叫几分就是几倍,比抢地主更直观;头几局可以多当农民,观察电脑地主怎么拆牌、怎么控场。轮到你出牌时点提示按钮,会按从小到大列出能压过上家的组合,选牌后提示行还会显示牌型名称和能不能出,出错时说明原因。
斗地主玩法说明
RULE 01 / 08
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
RULE 02 / 08
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
RULE 03 / 08
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
RULE 04 / 08
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
RULE 05 / 08
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
RULE 06 / 08
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
RULE 07 / 08
报单和报双
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
RULE 08 / 08
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
斗地主策略要点
开局叫牌阶段如果觉得局势不利,直接点击顶部「回大厅」退出牌桌,此时离开不会被判定认输,也不会扣除你的积分。
队友剩三四张时,拿到出牌权尽量出他可能接得上的牌型,比如他刚出过对子就再出对子,别换成顺子让他接不上。
不知道手里哪张单牌或对子最适合当三带与飞机的副牌时,点一下提示按钮就能直接套用电脑算好的省手数带法。
按 H 键跟牌先看清提示框,别连点到底把系统垫底的炸弹甚至拆四张的组合给稀里糊涂送了出去。
把四张同点数直接拆去凑普通牌型要谨慎,因为这样会失去一次炸弹翻倍和抢回牌权的机会。
别在手机上快速点选手牌,容易选错张数,用手指划过去一次选准,出错了再重选更麻烦。
# 新手关于斗地主的疑问
?打开网页就能直接开一局斗地主吗?
!能。进大厅后选「叫分」或「抢地主」,再挑新手场、普通场或高手场,点开就能和两位电脑对手坐上一桌,不用注册登录,也没有匹配等待。
?出牌选错了能不能改?
!可以。点「重选」或按 Esc 键,就能把已经选中的牌全部取消,再重新点选。还没按「出牌」之前都能改,不会因为选错就扣分或算你过牌。
?为什么打到一半不能换场次难度?
!不能中途直接换场。因为每个场次的底分不同,已经开打的对局点回大厅会按认输扣除对应积分,你得等本局打完或者认输结算后,才能在大厅挑选其他场次。
?想把战绩清零该怎么重新开始?
!回大厅拉到底部点「积分和战绩重新开始」即可。因为数据存在浏览器本地,重置后积分会变回 1000,局数和胜率也会一并清空。
?能不能在手机浏览器里打斗地主?
!能,手机竖屏也能看到完整牌桌。选多张牌时,按住一张手牌向左或向右划,经过的牌会一起被选中。
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斗地主牌型与大小
| # | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 王炸 | 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。 |
| [02] | 炸弹 | 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。 |
| [03] | 飞机带对 | 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。 |
| [04] | 飞机带单 | 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。 |
| [05] | 飞机 | 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。 |
| [06] | 四带两对 | 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。 |
| [07] | 四带二 | 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。 |
| [08] | 顺子 | 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。 |
| [09] | 连对 | 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。 |
| [10] | 三带二 | 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。 |
| [11] | 三带一 | 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。 |
| [12] | 三张 | 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。 |
| [13] | 对子 | 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。 |
| [14] | 单张 | 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。 |
| [15] | 大小关系 | 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。 |
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